Идеологии#
С 3 уровня город выбирает идеологию. Это не набор процентов: у четырёх из шести есть своё занятие — то, чем город реально занимается изо дня в день.
Цены#
| Действие | Цена (из банка города) |
|---|---|
| Принять первую | 30 монет |
| Сменить | 50 монет |
| Отказаться | 20 монет |
Менять можно не чаще раза в 7 дней.
Меню: /t → «Идеология». Или /t ideology set <название>.
Коротко: что выбрать#
| Идеология | Занятие | Кому |
|---|---|---|
| ☭ Коммунизм | Пятилетка — общая цель на неделю | городам, где много активных жителей |
| ✠ Империя | Ультиматум — дань с соседей | тем, кто давит соседей и воюет |
| ✝ Теократия | Паломничество — чужие платят вашему храму | мирным городам с сильным Храмом |
| ✦ Меркантилизм | Обозы — торговля с другими городами | торговцам, готовым охранять груз |
| ♕ Монархия | — | тем, кому не нужна возня: просто ровные цифры |
| ⚖ Демократия | — | то же самое, с другим уклоном |
Монархия и Демократия намеренно остались «просто множителями» — это выбор для тех, кто не хочет отдельного занятия.
☭ Коммунизм#
Плюсы
- Пятилетка — недельная цель города
- +30% к скорости строительства зданий
- +1 день отсрочки по содержанию города
Минусы
- −20% опыта жителям
- +10% к содержанию города
Пятилетка#
Город объявляет цель: собрать столько-то одного ресурса за неделю. Скидываются все жители руками, счётчик виден всем, вклад каждого записан.
/t plan start [ресурс] — объявить цель (помощник+)
/t plan give [сколько] — сдать из инвентаря
/t plan — прогресс и сроки
/t plan top — кто сколько сдал
Размер цели считается от числа жителей: у города из трёх человек и из пятнадцати одинаковая цель означала бы совершенно разную работу.
Выполнили — весь город неделю живёт дешевле:
- −30% содержание
- −25% время строек
- −20% цена привата чанка
Не успели — ничего не теряется, но следующая цель будет на четверть меньше. Город, который не тянет, не застрянет на недостижимом плане навсегда.
Ресурсы за сданное не возвращаются: пятилетка — это общее дело, а не второй магазин.
✠ Империя#
Плюсы
- Ультиматум — публичное требование дани
- Отказ даёт повод к войне без обычных условий
- +10% к доходу с налогов жителей
Минусы
- +10% к цене привата чанка
- 7% комиссия на снятие из банка
Ультиматум#
Мэр Империи может публично, на весь сервер, потребовать у соседнего города дань. Соседний — значит земля цели не дальше 4 чанков от вашего спавна.
/t ultimatum send <город> <монет в день>
Требовать можно только с городов от 3 уровня — молодые города не трогают.
Сколько можно требовать. Потолок считается от самой цели:
уровень цели × 50 + её чанки ÷ 3
Город 4 уровня со 150 чанками — до 250 монет в день. Написать /t ultimatum send <город>
без суммы, и вам покажут потолок именно для него.
Потолок нужен не ради вежливости. Без него ультиматум превращался в кнопку «выдать себе повод к войне»: потребовал заведомо неподъёмную сумму, получил гарантированный отказ и право напасть в обход нейтралитета. С потолком согласиться — реальный вариант.
Ограничения (с 27.09.2026):
- у города один действующий ультиматум за раз — пока он ждёт ответа или по нему идёт дань, второй не выставить;
- принятая дань длится 3 дня и заканчивается сама;
- после конца ультиматума (отказ, молчание, бунт или истёкший срок) цель 5 дней защищена — выставить ей новый ультиматум нельзя;
- городу, который уже платит кому-то дань, ультиматум не выставить.
У цели 48 часов на ответ:
/t ultimatum accept— платит дань ежедневно, как после проигранной войны;/t ultimatum refuse— отказывает;- молчание считается отказом.
Отказ или молчание дают требующему повод к войне на 7 дней: против этого города можно объявить войну в обход Казарм 3 ур., нейтралитета и пакта о ненападении. Повод адресный — он не даёт права воевать со всеми подряд.
Вассал в любой момент может взбунтоваться:
/t rebel
Дань прекращается сразу, но сюзерен получает повод к войне против бунтовщика. Уйти молча нельзя — дань это не подписка, а положение, из которого выходят с боем.
Свою нацию требовать нельзя.
✝ Теократия#
Плюсы
- Паломничество — доход с чужих игроков
- −30% цена зданий, когда город 3+ уровня
- +1 день отсрочки по содержанию
Минусы
- Срок плена ваших жителей увеличен вдвое
- +15% цены на лассо
Паломничество#
Единственная идеология, которая зарабатывает на чужих игроках и физически приводит людей на вашу землю.
Игрок другого города приходит на территорию теократии с построенным Храмом и пишет:
/pilgrim
Платит из кармана, получает Скорость, Удачу и 3 уровня опыта на полчаса — а деньги уходят в казну города-хозяина. Раз в сутки на каждый город: ходить можно к разным теократиям.
Чем выше Храм, тем дороже благословение и тем больше приток в казну.
✦ Меркантилизм#
Плюсы
- Обозы — торговый караван в другой город
- Доехал — платят обоим городам
- −10% к содержанию города
Минусы
- Обоз может ограбить кто угодно
- +10% к цене зданий
Обозы — самая заметная механика на карте, ей посвящена отдельная страница.
♕ Монархия#
Плюсы
- −15% цена зданий, пока город ниже 3 уровня
- −10% цена привата чанка
Минусы
- +10% цены на лассо
Кому: молодым городам, которые много приватят и строят.
⚖ Демократия#
Плюсы
- +15% к скорости строительства зданий
- +5% к доходу с налогов жителей
Минусы
- +5% к содержанию города
- −10% опыта жителям
Кому: тем, кто хочет умеренный плюс к стройке без отдельных обязанностей.
Что случилось с Фашизмом#
Он переехал в Империю: смысл был тот же — экспансия и дань, — а ультиматум лёг на него естественно. Города, у которых стоял Фашизм, перенесены автоматически, ничего делать не нужно.
Форма правления#
Вторая ось рядом с идеологией. Идеология отвечает за то, чем город живёт (стройка, содержание, налоги), форма правления — за то, куда течёт заработанное: казна против жителей, война против торговли, производство против податей. Множители перемножаются.
Доступна со 2 уровня города — раньше идеологии. Открыть: /t gov — там же видно обе оси
и итоговые множители. Принять первую форму — 25 монет из банка, сменить — 45, отказаться — 15;
менять можно не чаще раза в 7 дней.
| Форма | Плюсы | Минусы |
|---|---|---|
| Абсолютизм | +15% к заработку жителей на работах; город забирает 30% вместо 10% — казна растёт втрое быстрее | жители отдают городу треть |
| Республика | город не забирает долю с работ — жители получают всё | −15% к заработку на работах; казна с работ не пополняется |
| Военная диктатура | +50 стартовых очков городу в каждой войне | +40% к ежедневному содержанию |
| Торговая олигархия | +10% к цене продажи скупщику | −30% опыта жителям; +30% к цене привата чанка |
| Технократия | +25% к скорости миньонов; +20% к скорости строительства | −20% к цене продажи скупщику |