Торговля#
Четыре способа обменять вещи на деньги: скупщик, аукцион, магазин сервера и честшопы. Плюс обменник валют.
Скупщик#
Он же Торговый дом.
НПС на спавне (Скупщик и Скупщик глубин) либо команда /buyer.
Сервер покупает у вас — руду, дерево, урожай, мобдропы.
Звания#
Торговый дом — это прогрессия. Звание растёт за сданные партии, разнообразие категорий и закрытые контракты, а каждое звание добавляет процент к цене:
| Звание | Надбавка |
|---|---|
| Разносчик | — |
| Лавочник | +4% |
| Купец | +8% |
| Негоциант | +12% |
| Магнат | +16% |
| Гильдмейстер | +20% |
Заявки и контракты#
Заявки Дома — личный набор из 2–5 позиций (по званию), меняется раз в 6 часов. Товар из заявки принимают на +35% дороже, остальное — по обычной цене с надбавками вполсилы. Закрытая заявка даёт очки Дома.
Контракты — три вида: заказ (3 часа), караван (24 часа) и прихоть (12 часов). За выполнение — очки Дома, которые тратятся в лавке Дома: бустеры, ремонт, скины миньонов, чертежи малых чудес, дополнительный слот контракта, а ещё книги «Добыча IV» (4000 очков, звание Негоциант) и «Добыча V» (6000 очков, Магнат) — выше ванильного потолка, больше нигде не продаются. Накладываются в наковальне: уровень не срезается до III; «Добыча V» ложится только на меч с «Добычей IV».
Автоскупщик — со звания Торгового дома Негоциант: /buyer auto или кнопка-воронка в Торговом доме. Выберите до 9 товаров,
и каждые 15 секунд всё, что их набралось в инвентаре целыми партиями по 32, само уйдёт скупщику
(заявки и ранг Дома учитываются) с комиссией 10%. Не срабатывает в дуэлях, КБ и на ивентах;
именные и зачарованные вещи не трогает.
Налог города. Мэр может поставить налог со скупщика: /t set buyertax <0–50> — этот процент с каждой
продажи жителя (и ручной, и автоскупщиком) уходит в банк города; в сообщении о продаже видно, сколько удержано.
Слово Гильдмейстера — трое Гильдмейстеров раз в неделю могут объявить спрос: +40% на сутки одному товару у всего сервера. Чудо Великий Базар даёт +1 слот контракта и +25% очков.
Регионы#
Цена зависит от того, где вы сдаёте: у каждого региона карты свой спрос по категориям (руда, мобдроп, еда, прочее). Европе не хватает руды, Азии — железа, Америке и Африке — еды; Гренландия платит ×1.2 за всё, Арктика — ×1.25 (еда ×1.3), Антарктида — ×1.3 (еда ×1.35): туда никто не возит.
Биржа#
Цены живые. Каждая продажа давит цену конкретного ресурса вниз; со временем она восстанавливается. Практические выводы:
- сдавать один ресурс тоннами — невыгодно, цена просядет
- редкие ресурсы держат цену лучше
- если сервер массово копает железо, выгодно продавать что-то другое
- у города с чудом Биржевой Дом продажи жителей роняют цену вдвое медленнее
Дневного лимита у скупщика нет — переизбыток душит именно биржа. Раз в неделю объявляется Госзаказ: три товара принимают на +50%.
Смотрите цену перед продажей
В меню скупщика видна текущая цена. Просела — подождите день, она отрастёт.
Форма правления тоже влияет: Торговая олигархия +10% к цене, Технократия −20%.
Аукцион#
/ah
Игроки продают друг другу что угодно.
- лот висит 48 часов
- базовый лимит — 2 лота на игрока
- привилегии дают больше: Принц +1, Элита +2, Король +5, Архонт +15, Октавиан +23, Своя привилегия +28 (итого 30). Медиа-роли: Creator +5, Jr. Creator +3
- столичная Торговая гильдия добавляет +2 / +4 лота всем жителям города
- свои лоты видны в общем списке и помечены «Продавец: ★ вы». Клик по своему лоту снимает его и возвращает предмет
- «Моё хранилище» — все ваши активные лоты
Здание Аукционный дом даёт доступ к аукциону прямо из города.
Санкции блокируют покупку
Если на ваш город наложены торговые санкции, вы не сможете покупать лоты у жителей города-санкционера.
Магазин сервера#
/shop
Два раздела:
- за монеты — расходники, блоки, инструменты, лассо, топливо и накладные для миньонов
- за райзики — редкие и премиальные предметы, спавнеры, книги чар
Завоз: прилавок ограничен и обновляется
Разделы за монеты показывают не весь каталог, а прилавок: каждый час обновляется треть позиций, у каждой — ограниченный запас, общий на сервер (купил один — другому досталось меньше). Скупить товар вагонами не выйдет, а заглядывать есть смысл регулярно. Неудачная покупка (нет монет) запас не трогает.
Из окна магазина есть выходы к обменнику, скупщику, аукциону, крафтам и /earn.
Здесь же покупаются лассо для каторги: «Обычный магазин» → «✦ Разное», а в разделе спавнеров за райзики — Извлекатель спавнеров: три заряда, сломанный им спавнер выпадает целым с мобом внутри и ставится как купленный. Спавнеры в продаже: корова, свинья, курица, овца, зомби, скелет, паук, крипер, эндермен, ифрит, железный голем и визер-скелет (600 ❖); монстры из спавнера появляются только в темноте, как в ванили. Мобы со спавнера без ИИ и без брони; эндермены с фермы не телепортируются и не боятся воды — их можно гнать водой. Череп визер-скелета со спавнера падает очень редко (~1 на 2000).
Обменник#
/converter
Монеты и райзики обмениваются в обе стороны пачками до 1000. Курс виден в окне.
Честшопы#
Автоматические магазины игроков: сундук + табличка. Ставите цену — любой может купить, пока вы оффлайн. Работают на территории вашего города или участка.
Владелец видит каждую сделку: онлайн — сообщением в чат, а если вы были оффлайн — при входе
приходит сводка «пока вас не было»: что и сколько купили, кто, на какую сумму. Полная история —
/sales (меню: товар, покупатель, время, сумма; зелёные — у вас купили, жёлтые — вам продали;
/sales list — то же в чат). Когда товар кончается, магазин предупреждает отдельно.
Торговые здания#
| Здание | Что даёт |
|---|---|
| Аукционный дом | аукцион из города |
| Торговый центр | внутригородская торговля |
| Торговая империя | верхнеуровневое торговое здание |
| Банк | операции с казной |
Что выгодно продавать#
| Кому | Что |
|---|---|
| Скупщику | обычная добыча: руда, дерево, урожай |
| На аукцион | зачарованные вещи, редкая рыба, головы, донат-предметы |
| В честшопе | расходники, на которые есть постоянный спрос |
Правило простое: уникальное — на аукцион, массовое — скупщику.