⚔️ Войны#
Война — не «пришли и сломали». Это процедура: объявление, сутки на подготовку, бой на очки и флаги, выбор исхода. Всё ниже — про войну между городами; у наций свой раздел в конце.
💣 Объявление войны#
/t war
Открывается меню с выбором цели и типа войны. Объявляет мэр. Условия:
- у мэра наиграно 48 часов;
- в городе построены Казармы 3 уровня (город 5+);
- ни у кого из сторон нет нейтралитета, между вами нет пакта;
- цель не вышла из другой войны меньше 30 минут назад;
- цели больше 14 дней — молодые города трогать нельзя, если только они сами не объявили вам войну за эти дни (правила войн, п. 5);
- ваш город не под запретом войн после «Захвата» и не в другой войне.
Повод к войне снимает условия
Отказ платить дань по ультиматуму или бунт вассала даёт повод — с ним можно объявить войну этой цели даже через нейтралитет и пакт. Подробнее: Империя.
| Тип войны | Как побеждают | Условия |
|---|---|---|
| Обычная | очки, флаг капитуляции или сдача | по 2 онлайн-жителя с каждой стороны; 0.5 монеты из банка |
| Колониальная | всё то же или захват 15 чанков флагами | центры городов не дальше 10 чанков; хотя бы 1 онлайн с каждой стороны; 1 монета |
После объявления идёт фаза оправдания — 24 часа. Бои ещё не начались: обороняющийся
успевает собрать людей или договориться. В оправдание ещё можно перенести центральный чанк
(/t setspawn) — с начала боя уже нет. С момента объявления и до конца войны городам обеих сторон
нельзя снимать приват и покупать нейтралитет (в том числе нейтралитет нации, если в войне
хоть один её город). Приватить новые чанки можно. Полный список — ниже.
Боевое время — только с 14:00 до 22:00 МСК
Объявить войну можно когда угодно, но бой идёт только в окне 14:00–22:00. Если 24 часа
подготовки заканчиваются вне окна, бой начнётся в ближайшие 14:00: объявили в среду в 22:30 —
бой в пятницу в 14:00 (не в четверг, иначе подготовка вышла бы короче). Точное время старта
пишется в объявлении и видно в /t warlist.
Посмотреть войны: /t warlist. Статистика: /t war stats — см. ниже.
🎯 Бой и очки#
Бой длится 4 часа боевого времени. В 22:00 война встаёт на паузу (PvP между сторонами выключается, очки и предметы не работают, смерти очков не снимают, красные ники и контуры гаснут, можно летать) и продолжается на следующий день в 14:00 — с того же места. Пример: бой начался в 20:00 → 2 часа до 22:00, остальные 2 часа — завтра с 14:00 до 16:00. В боевое время PvP между воюющими включён везде, включая территорию городов. Участники войны в бою бьются только друг с другом: посторонний не может ударить участника, а участник — постороннего (дуэли, PvP-зоны и арены, ивенты — по своим правилам). Удары по врагу в бою войны сильнее ванили примерно на 14 % (крит Силой II незеритовым мечом Острота V по незериту с Защитой IV — 3,87 вместо 3,39); «Воодушевление» и военные чудеса добавляются сверху. В дуэлях и от взрывов надбавки нет.
Стартовые очки#
Каждая сторона начинает с суммы очков своих городов:
| Источник | Очков |
|---|---|
| База города | 300 |
| Казармы и Гарнизон | +25 за каждый уровень |
| Цитадель (столица) | +75 / +150 |
| Форма правления «Военная диктатура» | +50 |
| Государственная религия | Буддизм +60 · Индуизм, Синтоизм +40 · остальные +30 |
| Чудо Афинский Акрополь | +150 |
| Чудо Запретный Город | +200 |
| Чудо Ходячий Замок | +150 |
| Чудо Гора Олимп | +100 |
| Чудо Триумфальная Арка | +50 за каждую победу за 30 дней, до +150 (и +2 % урона по врагу за победу, до +6 %) |
Как очки теряются и набираются#
| Событие | Очки |
|---|---|
| Бойца стороны убил враг — участник этой войны | −15 |
| Враг стоит на вашем центральном (спавн) чанке | −5 каждые 90 секунд |
| Свой Гарнизон | +5 за уровень каждые 30 минут боя |
| Предметы «Пополнение очков» и «Иностранный легион» | +25 / +50 / +75 / +250 |
За убийство очков не дают — очки теряет сторона погибшего. Смерть от падения, мобов, лавы или от постороннего игрока очки не снимает. Обнулились очки — сторона проиграла. Вышло время — побеждает тот, у кого очков больше.
🚩 Флаги#
Флаги ставятся ПКМ по блоку во время боя; видны всем участникам — это точка сбора обеих сторон. У флага есть прочность — над ним голограмма: чей, сколько ударов осталось и сколько ещё держать. Флаг захвата — 30 ударов, капитуляции — 300, санпункт — 100; от одного игрока засчитывается не больше удара в 0,375 с — топор с Эффективностью X не снесёт флаг за секунду. Блок под флагом сломать нельзя, взрывы и поршни флаг не трогают: уничтожить его можно только ударами по самому знамени. Бить флаги (и заложенный динамит) могут только участники этой войны — посторонний удар не засчитывается.
Флаги захвата и капитуляции — без перезарядки, но у города одновременно стоит не больше одного флага захвата и одного флага капитуляции (I или II): следующий — когда прежний сработал или его сломали.
Остальные военные предметы — с перезарядкой на город: от 15 минут (паника) до 1,5 часа (Иностранный легион +250); очки +25 / +50 / +75 — 40 / 50 / 60 минут. Применил — ждёт весь город, а не только игрок.
| Флаг | Где ставить | Что делает |
|---|---|---|
| Флаг захвата | край вражеской земли: чанк, у которого хотя бы одна сторона граничит с дикой землёй, чужим городом или вашей землёй (кроме спавн-чанка) — захват идёт снаружи внутрь | удержать 2 минуты — чанк ваш целиком, личные участки проигравших в нём снимаются. Пока флаг стоит, сторона, поставившая флаг (вы и союзники), ломает в этом чанке любые блоки, включая личные участки (кроме бедрока, спавнеров, флагов и магазинов) |
| Флаг капитуляции I / II | центральный чанк врага | удержать 60 / 45 минут — немедленная победа |
| Санитарный пункт | свой чанк | снимает яд, голод, слабость, слепоту и тошноту со своих в радиусе 8 — защита от отравления колодцев и динамита с ядом |
Флаги и динамит крафтятся
Всё собирается во вкладке «Военное» окна /crafts: по углам шерсть цвета флага,
в центре древко или предмет. Капитуляция I — алмазы, санитарный пункт — молоко.
Динамит с ядом — только городу с чудом Гора Олимп.
Капитуляция II не крафтится — только за райзики в военном разделе /shop
(90 ❖); там же и расходники.
🧨 Динамит и расходники#
Применяются ПКМ. Работают только в боевое время (14:00–22:00 МСК).
Динамит закладывается как обычный блок: ПКМ по стене, полу или потолку в чанке врага — на эту сторону встаёт блок ТНТ с голограммой и таймером. Штурмовой взрывается через 30 секунд, улучшенные — через 40. Пока тикает, враг может его обезвредить ударами, как флаг: штурмовой — 30 ударов, улучшенные — 100. Поджечь его раньше времени (огнивом, редстоуном, другим взрывом) нельзя. На паузе боя таймер стоит.
Лимиты на город: штурмового динамита одновременно тикает не больше 30 (без перезарядки); улучшенного — 1 с перезарядкой 30 секунд; улучшенного II — 1 с перезарядкой 60 секунд.
| Предмет | Что делает |
|---|---|
| Штурмовой динамит | сносит все блоки врага в радиусе 4: хранилища высыпают содержимое, остальное падает дропом у эпицентра. Не берёт бедрок, спавнеры, флаги войны, опору под флагом, военный обсидиан и таблички честшопов |
| Улучшенный штурмовой динамит | то же, радиус 8 |
| Улучшенный штурмовой динамит II | радиус 8 + отравление II врагам в радиусе (теперь тоже блок ТНТ, а не вагонетка) |
| Воодушевление | +6% урона вашим жителям на 15 мин |
| Отравление колодцев I / II | голод врагам на 7 мин / голод II на 15 мин |
| Навести панику | бессилие врагам на 1 мин |
| Напоить врагов | тошнота врагам на 1 мин |
| Устроить дезертирство | −2 сердца врагам на 15 мин — один раз за войну на сторону |
| Пополнение очков +25 / +50 / +75, Иностранный легион +250 | очки вашей стороне |
🧱 Военный обсидиан и стройка на земле врага#
Строить на чужой земле нельзя даже в войну — кроме обсидиана. Обычный, плачущий и военный обсидиан ставятся в чанках врага, пока идёт бой: из них поднимают штурмовые леса, а на них можно ставить флаги захвата и капитуляции (иначе город, застроенный бочками и стенами, было бы не взять). Любой обсидиан на земле любой стороны войны ломают обе стороны — неважно, кто его поставил.
- Крафт в
/crafts → Военное: обсидиан в центре, 4 светопыли по сторонам → 4 блока. Светокамень тоже крафтится там же: огненный порошок по углам, редстоун по сторонам, порох в центре → 4 светокамня. - Военный обсидиан выглядит как плачущий обсидиан с военной моделью поверх. Топором не ломается — нужна алмазная кирка или лучше; ломается в 1,5 раза дольше обсидиана, ничего не выпадает.
- Штурмовой динамит военный обсидиан не берёт.
- Когда война заканчивается, оставшиеся блоки исчезают сами.
- Военный обсидиан можно ставить и на своей земле (свой город и города своей стороны) — для быстрых стен обороны; ломают его обе стороны, после войны он исчезает. В дикой земле и вне боя — нельзя.
- Инструменты с зачарованием Прометей флаги не бьют (любой другой топор, в том числе с Эффективностью V, — бьёт); бур и Прометей берут военный обсидиан только по одному блоку.
- В боевое время привилегированный полёт (
/t fly,/n fly) выключен; вне окна 14–22 — работает. Включённый полёт переживает перезаход и рестарт — снова вводить команду не нужно. - Миньонов вражеского города можно выбивать только в боевое время (не в подготовку и не ночью).
- На центральном чанке города над хотбаром пишется «⌂ Центральный чанк».
❌ Что нельзя во время войны#
Пока война не закончена (включая оправдание), заблокированы:
| Нельзя | Команда |
|---|---|
| Удалить или создать город | /t delete, /t create |
| Снять приват, снять аутпост | /t unclaim, /t outpost remove |
| Снять монеты из банка | /t withdraw (тратить на /t builds можно) |
| Переименовать город, сменить мэра | /t set name, /t set mayor |
| Выключить PvP | /t toggle pvp |
| Купить нейтралитет | /t neutrality buy |
| Объявить новую войну | /t war (статистика /t war stats работает) |
| Перенести центральный чанк — с начала боя | /t setspawn (в оправдание можно) |
Для наций — те же /n delete, /n create, /n kick. Приватить новые чанки можно, приглашать
и выгонять жителей (/t invite, /t kick) — тоже.
Правила войн
Кроме технических запретов действуют правила войн: махинации с городом, слив очков, стратегические приваты твинк-городами, война против новичков — за всё это бан.
🏅 Исходы победы#
У победителя есть 12 часов, чтобы выбрать исход:
/t result
| Исход | Что происходит |
|---|---|
| Захватить | территория переходит вам, город проигравшего удаляется; вам — запрет войн на 3 дня |
| Разграбить | все здания проигравшего уничтожаются, казна переходит вам |
| Пощадить | казна проигравшего переходит вам, город остаётся |
| Покорить | проигравший платит дань 0.5 монеты в день |
| Марионетка | дань и ресурсы, эффекты ваших Казарм |
| Колонизировать | вы ставите своего жителя мэром города проигравшего |
Сдаться: /t surrender. Мир (обе стороны): /t peace.
Щит после войны
Обе стороны после любого конца войны получают 30 минут, когда им нельзя объявить новую — время купить нейтралитет или подготовиться.
☮️ Нейтралитет и пакты#
/t neutrality buy <1|3|5|7|14>
/t neutrallist
Нейтралитет — щит от войны: городу под ним войну не объявить. От рейдов он не защищает. Базовая цена 50 монет за
7 дней, другие сроки — пропорционально; продление складывается. Здание Совет мира
удешевляет. Для нации цена умножается на число городов (/n neutrality).
Снять досрочно: /t neutrality cancel — деньги не возвращаются.
Пакт о ненападении — /t pact — гарантирует мир между двумя городами: войну друг
другу объявить нельзя. Пакт — не союз: помогать партнёру в его войне он не обязывает.
Крепость Сигирия (великое чудо) даёт городу вечный нейтралитет — но и сам он войн не объявляет.
🏴☠️ Рейды#
Короткий набег без полноценной войны: /t raid <город> при Казармах. Во время рейда на
территории цели включено PvP между бойцами сторон, ломать и ставить блоки нельзя.
Нейтралитет от рейда не спасает.
У агрессора — перезарядка (Казармы 2 ур. сокращают её), у цели — защита после рейда.
🗽 Национальные войны#
/n war
/n warlist
Объявляет лидер нации (мэр столицы). В войне участвуют все города обеих наций, очки
складываются из стартовых очков каждого города. Побеждают так же: по очкам, флагом
капитуляции на центре столицы врага или сдачей (/n surrender); мир — /n peace.
Колониальной национальной войны нет.
Час PvP#
Три раза в неделю — понедельник, среда, пятница в 20:00 (МСК) — на час PvP включается по всей карте, включая города. Спавн и отдельные миры не затрагиваются.
Что сделать до войны#
- Проверьте банк — содержание должно уходить даже во время боёв.
- Прокачайте Казармы и Гарнизон — это ваши очки; Гарнизон ещё и капает очками в бою.
- Постройте стену вокруг центрального чанка: враг на нём снимает очки каждые полторы минуты.
- Запаситесь флагами захвата и Санитарным пунктом.
- Договоритесь с союзниками: пакты и альянсы — через Дипмиссию.
- Помните про каторгу: пленный враг ценнее убитого.
📊 Статистика войны#
/t war stats (или /t war statistic) открывает меню статистики войны вашего города. Оно работает
во время войны и ещё 3 часа после конца боёв, и в нём видны только бойцы вашей стороны —
чужой состав и чужие цифры не показываются. У каждого бойца голова, при наведении — его вклад:
- урон нанесённый и полученный (в сердцах, без «перебитого» сверх остатка здоровья), попадания;
- убийства, смерти, K/D и лучшая серия убийств;
- съеденные золотые и зачарованные яблоки, сработавшие тотемы, зелья, эндер-жемчуг, военные предметы;
- поставленные флаги, захваченные чанки, заложенный динамит, удары по флагам врага, сломанные флаги и обезвреженный динамит.
Вверху — итоги вашей стороны и сама война (очки, чанки, боевое время, сколько ещё открыта статистика). Внизу — сортировка (урон, убийства, K/D, полученный урон, флаги) и листание бойцов. Лучший боец вашей стороны (больше всех урона) отмечен ★.
Считается только боевое время и только бой с врагами этой войны: дуэли и драки с посторонними в статистику не попадают.