PvP#
Где можно драться#
| Место | PvP |
|---|---|
| Дикие земли | всегда |
| Чужой город | только во время войны, рейда или Часа PvP |
| Свой город | нет |
| Спавн | только в PvP-кабинках |
| PvP-зоны и арены ивентов | всегда |
| Вся карта в 20:00 (пн, ср, пт) | Час PvP |
Боевой режим#
После удара по игроку включается боевой режим на 20 секунд. Пока он активен:
- нельзя телепортироваться (
/t spawn,/home, принятые/tpa) - отключается привилегированный полёт
- нельзя выйти боем из невыгодной ситуации
- граница мирного города не спасает: если вы уже дрались с кем-то, бой продолжается, даже если один из вас забежал на территорию, где PvP обычно выключено. Работает, только пока боевой режим активен, и только между теми, кто уже дерётся друг с другом — случайного игрока в городе это не касается.
Выход из игры в бою фиксируется.
Полоска сверху#
Пока идёт бой, вверху экрана висит полоска. По умолчанию она показывает здоровье того,
с кем вы деретесь: ⚔ Ник — 12.5/20 ❤ · 14 с, где справа — остаток боевого режима.
Полоска сама вернётся к обычному таймеру, если противник ушёл, вышел или погиб.
/hpbar переключить: здоровье противника ↔ таймер боевого режима
Свои и чужие в бою#
Во время рейда или войны бойцы подсвечиваются: союзники зелёным, противники красным. В тот же цвет красится ник — над головой и в списке игроков. Кто в бою не участвует, видит стороны как есть: нападающие красные, защитники зелёные.
Подсветка не просвечивает сквозь стены. Не видно человека глазами — не видно и обводки; ушёл за угол — погасла. На невидимых она не появляется вовсе: зелье невидимости работает как работало.
/ally показывать союзников по бою и по пати в зелёной броне
/ally меняет картинку только у вас: настоящая броня союзника и её защита остаются
прежними. По умолчанию выключено.
Дуэли#
/duel <ник> вызвать конкретного игрока
/pvp очередь на бой 1×1 на своих вещах
/duel — вызов с выбором режима: кит (готовый набор, свои вещи не трогаются) или
свои вещи. Пока не выбран кит или свои вещи, «Вызвать» не работает. Состав кита виден
в меню вызова. Бой идёт на арене — её можно выбрать; занятую арену выбрать нельзя,
а если её заняли, пока вызов висел, дуэль отменяется с возвратом ставки.
/pvp — меню очереди. В очередь пускают только в полном комплекте алмаза или
незерита — иначе новичок без брони доставался бы человеку в незерите. В меню видно,
кто ищет бой: здоровье, броня, предмет в руке, снимок инвентаря по правой кнопке.
Выбранный из очереди дерётся сразу.
- отсчёт перед боем — 5 секунд
- максимум боя — 5 минут, дальше ничья
- погибший не остаётся в бою, проигравших возвращает домой
- жемчуг, брошенный до входа на арену, с неё не выдернет — проверяется текущее положение
Карточки в чате. Вызов приходит карточкой: противник (по наведению — его победы и
счёт ваших встреч), набор и [условия] (кит, арена, ставка, формат), кнопки
[Принять] [Отклонить] [Все вызовы]. По концу боя участники видят итог: кто победил
и с каким здоровьем, счёт личных встреч, кнопки [Играть] и [Реванш] — тот же соперник,
те же условия (/duel rematch). По наведению на [stats] — попадания, промахи, точность,
урон, средний reach и лучшее комбо; клик открывает инвентарь бойца на момент конца боя
(/duel inv <ник>, снимок живёт 10 минут).
PvP-кабинки#
На спавне стоят кабинки 1×1 и 2×2 — быстрый бой без риска для вещей. Табличка рядом показывает статус кабинки.
Статистика#
/stats
Килы, смерти, победы и топ сервера. Голограммы-топы стоят на спавне.
Контракты на убийство#
Здание Доска почёта открывает механику заказов:
/killcontract
Вы вешаете награду за голову конкретного игрока, любой наёмник может её забрать. За выполнение растёт рейтинг наёмника.
Ограничения: нельзя заказать своего же горожанина или союзника по нации.
Боевой баланс#
| Что | Ограничение |
|---|---|
| Эндер-жемчуг | кулдаун 10 секунд |
| Зачарованное золотое яблоко | кулдаун 60 секунд |
| Булава | урон ограничен потолком в 9 (4.5 сердца) |
Это сделано, чтобы бои решались руками, а не расходниками.
Античит#
На сервере работает Grim + собственный NRGuard. Подозрительное поведение помечается для модерации; решение о наказании принимает человек, а не автоматика.
Вызов на проверку: модератор пишет /check. Проверяемого замораживают, у него есть
3 минуты (можно продлить). Выход из игры во время проверки = бан. Таймер видят и проверяемый, и модератор;
модератор может передать проверку другому (/check transfer <ник> <модератор>) — таймер не сбрасывается.
Не забывайте про плен#
Победа в бою — это не только лут. Врага можно связать лассо и увести на каторгу. Но не сразу: пока на ком-то из вас горит боевой режим (20 секунд после удара), лассо не сработает. Подробности и полный список условий: Каторга и плен.
Взрывы, копья и стрелы#
- Кристалл Края, вагонетка с ТНТ, якорь возрождения, кровать: не больше 2,5 сердца за взрыв — любому игроку, в любой броне и после всех бонусов (чудеса, «Воодушевление»). Золотые сердца тоже считаются: взрыв не снимет больше 2,5 сердца суммарно.
- Копьё бьёт на 20% слабее.
- Стрелы с эффектами (из драконьего дыхания) не крафтятся: рецепта нет ни в верстаке, ни в автокрафтере.