Перейти к содержанию

PvP#

Где можно драться#

Место PvP
Дикие земли всегда
Чужой город только во время войны, рейда или Часа PvP
Свой город нет
Спавн только в PvP-кабинках
PvP-зоны и арены ивентов всегда
Вся карта в 20:00 (пн, ср, пт) Час PvP

Боевой режим#

После удара по игроку включается боевой режим на 20 секунд. Пока он активен:

  • нельзя телепортироваться (/t spawn, /home, принятые /tpa)
  • отключается привилегированный полёт
  • нельзя выйти боем из невыгодной ситуации
  • граница мирного города не спасает: если вы уже дрались с кем-то, бой продолжается, даже если один из вас забежал на территорию, где PvP обычно выключено. Работает, только пока боевой режим активен, и только между теми, кто уже дерётся друг с другом — случайного игрока в городе это не касается.

Выход из игры в бою фиксируется.

Полоска сверху#

Пока идёт бой, вверху экрана висит полоска. По умолчанию она показывает здоровье того, с кем вы деретесь: ⚔ Ник — 12.5/20 ❤ · 14 с, где справа — остаток боевого режима. Полоска сама вернётся к обычному таймеру, если противник ушёл, вышел или погиб.

/hpbar     переключить: здоровье противника ↔ таймер боевого режима

Свои и чужие в бою#

Во время рейда или войны бойцы подсвечиваются: союзники зелёным, противники красным. В тот же цвет красится ник — над головой и в списке игроков. Кто в бою не участвует, видит стороны как есть: нападающие красные, защитники зелёные.

Подсветка не просвечивает сквозь стены. Не видно человека глазами — не видно и обводки; ушёл за угол — погасла. На невидимых она не появляется вовсе: зелье невидимости работает как работало.

/ally      показывать союзников по бою и по пати в зелёной броне

/ally меняет картинку только у вас: настоящая броня союзника и её защита остаются прежними. По умолчанию выключено.

Дуэли#

/duel <ник>      вызвать конкретного игрока
/pvp             очередь на бой 1×1 на своих вещах

/duel — вызов с выбором режима: кит (готовый набор, свои вещи не трогаются) или свои вещи. Пока не выбран кит или свои вещи, «Вызвать» не работает. Состав кита виден в меню вызова. Бой идёт на арене — её можно выбрать; занятую арену выбрать нельзя, а если её заняли, пока вызов висел, дуэль отменяется с возвратом ставки.

/pvp — меню очереди. В очередь пускают только в полном комплекте алмаза или незерита — иначе новичок без брони доставался бы человеку в незерите. В меню видно, кто ищет бой: здоровье, броня, предмет в руке, снимок инвентаря по правой кнопке. Выбранный из очереди дерётся сразу.

  • отсчёт перед боем — 5 секунд
  • максимум боя — 5 минут, дальше ничья
  • погибший не остаётся в бою, проигравших возвращает домой
  • жемчуг, брошенный до входа на арену, с неё не выдернет — проверяется текущее положение

Карточки в чате. Вызов приходит карточкой: противник (по наведению — его победы и счёт ваших встреч), набор и [условия] (кит, арена, ставка, формат), кнопки [Принять] [Отклонить] [Все вызовы]. По концу боя участники видят итог: кто победил и с каким здоровьем, счёт личных встреч, кнопки [Играть] и [Реванш] — тот же соперник, те же условия (/duel rematch). По наведению на [stats] — попадания, промахи, точность, урон, средний reach и лучшее комбо; клик открывает инвентарь бойца на момент конца боя (/duel inv <ник>, снимок живёт 10 минут).

PvP-кабинки#

На спавне стоят кабинки 1×1 и 2×2 — быстрый бой без риска для вещей. Табличка рядом показывает статус кабинки.

Статистика#

/stats

Килы, смерти, победы и топ сервера. Голограммы-топы стоят на спавне.

Контракты на убийство#

Здание Доска почёта открывает механику заказов:

/killcontract

Вы вешаете награду за голову конкретного игрока, любой наёмник может её забрать. За выполнение растёт рейтинг наёмника.

Ограничения: нельзя заказать своего же горожанина или союзника по нации.

Боевой баланс#

Что Ограничение
Эндер-жемчуг кулдаун 10 секунд
Зачарованное золотое яблоко кулдаун 60 секунд
Булава урон ограничен потолком в 9 (4.5 сердца)

Это сделано, чтобы бои решались руками, а не расходниками.

Античит#

На сервере работает Grim + собственный NRGuard. Подозрительное поведение помечается для модерации; решение о наказании принимает человек, а не автоматика.

Вызов на проверку: модератор пишет /check. Проверяемого замораживают, у него есть 3 минуты (можно продлить). Выход из игры во время проверки = бан. Таймер видят и проверяемый, и модератор; модератор может передать проверку другому (/check transfer <ник> <модератор>) — таймер не сбрасывается.

Не забывайте про плен#

Победа в бою — это не только лут. Врага можно связать лассо и увести на каторгу. Но не сразу: пока на ком-то из вас горит боевой режим (20 секунд после удара), лассо не сработает. Подробности и полный список условий: Каторга и плен.

Взрывы, копья и стрелы#

  • Кристалл Края, вагонетка с ТНТ, якорь возрождения, кровать: не больше 2,5 сердца за взрыв — любому игроку, в любой броне и после всех бонусов (чудеса, «Воодушевление»). Золотые сердца тоже считаются: взрыв не снимет больше 2,5 сердца суммарно.
  • Копьё бьёт на 20% слабее.
  • Стрелы с эффектами (из драконьего дыхания) не крафтятся: рецепта нет ни в верстаке, ни в автокрафтере.